PENGELOLAAN DATA, INFORMASI DAN INTERNET
PENGELOLAAN DATA, INFORMASI DAN INERNET
KONSEP DATA & INFORMASI
Data adalah sekumpulan keteranganatau fakta mentah berupa simbol, angka, kata-kata, atau citra, yang didapatkan melalui proses pengamatan atau pencarian ke sumber-sumber tertentu.
Fungsi Data:
1. Data dapat berfungsi sebagai acuan dalam mengambil suatu keputusan dalam pemecahan masalah.
2. Data bisa dijadikan sebagai pedoman atau dasar suatu penelitian atau perencanaan.
3. Data dapat berfungsi sebagai acuan dalam implementasi suatu kegiatan.
4. Data berfungsi sebagai dasar untuk melakukan evaluasi terhadap suatu kegiatan.
Contoh Data:
• Karyawan Z hanya masuk 15 hari dalam satu bulan • Kecelakaan di jalan raya • Persija menangJENIS - JENIS DATA
Data Berdasarkan Cara Memperolehnya
1. Data Primer, yaitu data asli atau data baru yang dikumpulkan langsung oleh orang yang melakukan penelitian.
2. Data Sekunder, yaitu data tersedia yang dikumpulkan dari berbagai sumber yang sudah ada sebelumnya. Misalnya; dari perpustakaan, dokumen penelitian terdahulu, dan lain-lain.
Data Berdasarkan Sumbernya
1. Data Internal, yaitu data yang didapatkan dari internal suatu organisasi yang menggambarkan keadaan organisasi tersebut. Misalnya; informasi jumlah pegawai, jumlah modal, jumlah produksi, dan sebagainya.
2. Data Eksternal, yaitu data yang diperoleh dari luar organisasi yang menggambarkan berbagai faktor yang dapat mempengaruhi kinerja organisasi tersebut. Misalnya; informasi tentang daya beli masyarakat, perubahan kebiasaan masyarakat, dan lain sebagainya.
Data Berdasarkan Sifatnya
1. Data Kualitatif, yaitu suatu data yang dinyatakan dalam bentuk verbal, simbol, atau gambar. Misalnya; kuesioner mengenai tingkat kepuasan konsumen terhadap pelayanan suatu perusahaan.
2. Data Kuantitatif, yaitu suatu data yang dinyatakan dalam bentuk angka atau bilangan. Misalnya; harga saham, nilai pendapatan, dan lain-lain.
Data Berdasarkan Waktu Pengumpulannya
1. Data Cross Section, yaitu data yang dikumpulkan hanya pada waktu-waktu tertentu saja untuk mengetahui keadaan pada waktu tersebut. Misalnya; data penelitian dengan kuesioner.
2. Data Berkala, yaitu data yang dikumpulkan secara berkala dari waktu ke waktu untuk mengetahui perkembangan suatu kejadian pada periode tertentu. Misalnya; data harga sembako.
Informasi adalah hasil pengolahan data yang sudah dapat diterima oleh akal pikiran penerima informasi yang nantinya dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Informasi dapat berupa hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan dan bisa juga berupa hasil pengolahan sistem informasi komputerisasi.
Contoh Informasi
1.
Selama sebulan ini karyawan Z hanya masuk sebanyak 15 hari, ia melakukannya karena orang tuanya yang sudah tua mengalami sakit-sakitan dan harus keluar masuk rumah sakit dalam sebulan ini.
2. Telah terjadi kecelakaan mobil di Jalan Raya Lintas Baypass Soekarno Hatta, siang tadi pukul 13:00, korban jiwa sebanyak 4 orang, yang merupakan satu keluarga dan meninggal ditempat.
3. Pertandingan sepakbola Liga Indonesia antara Club Persija dengan Persib pukul 16:30 tadi berakhir dengan skor 3 : 2 untuk kemenangan Persija.
Perbedaan Data dan Informasi
1. Data lebih cenderung ke penjelasan singkat atau suatu gagasan yang belum menjelaskan peristiwa atau hasil kegiatan, selain itu data juga tidak bisa digunakan untuk pengambilan keputusan sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan dari data yang bisa digunakan untuk pengambilan keputusan.
2. Data terkadang tidak bisa digunakan ataupun diterima oleh akal pikiran penerima, sedangkan informasi bisa berguna dan bisa diterima oleh akal pikiran penerima.
3. Data memiliki ruang lingkup lebih detail dan bersifat teknis, sedangkan informasi menghasilkan penjelasan yang dapat dipakai dalam mengambil keputusan. Sebagai contohnya, data penjualan merupakan penjelasan yang bersifat mentah, namun informasi penjualan per bulan akan digunakan oleh manajemen untuk mengambil sebuah keputusan.
PENGENALAN DASAR INTERNET
Internet adalah sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia.
Internet adalah singkatan dari Interconnection Networking dimana setiap komputer yang terhubung pada jaringan internet memiliki identitas unik yang disebut dengan alamat IP (Internet Protocol Address) berbentuk kombinasi angka yang menunjukan identitas komputer pada jaringan internet.
Fungsi Internet:
1. Sebagai media komunikasi
2. Sebagai untuk akses informasi
3. Sebagai media bertukar sumber daya (data)
4. Sebagai media untuk akses berita
Manfaat Internet bagi manusia:
1. Komunikasi lebih cepat
2. Menambah wawasan dan pengetahuan
3. Kemudahan dalam berbelanja
4. Kemudahan dalam pemasaran bisnis Sarana hiburan
5. Kemudahan dalam mencari informasi
Dampak positif internet:
1. Menambah pengetahuan dan juga wawasan
2.
Memudahkan kegiatan kampanye atau promosi hal-hal positif
3. Kemudahan mendapat hiburan dan pengisi waktu luang
4. Mempererat relasi dan juga pertemanan melalui media sosial
5. Membantu menggerakkan roda bisnis dan juga ekonomi melalui e-commerce
6. Memudahkan proses pekerjaan manusia
7. Menciptakan banyak lapangan pekerjaan dan peluang usaha yang baru
Dampak negatif internet:
1. Adanya potensi kecanduan internet
2. Penggunaan waktu yang tidak produktif
3. Potensi tindak kejahatan melalui internet / cyber crime, seperti penipuan
4. Adanya konten yang tidak pantas dan berbahaya bagi anak di bawah umur
5. Mudahnya muncul informasi dan berita bohong (hoax)
6. Meningkatnya risiko provokasi antar golongan
7. Meningkatnya isu-isu SARA yang menyebabkan perpecahan masyarakat
8. Maraknya aksi cyber bullying
9. Tergerusnya budaya asli lokal karena proses globalisasi Melalui internet.
ETIKA ATAU TATA KRAMA WARGA DIGITAL
Etika kewargaan digital adalah suatu konsep norma perilaku yang tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara menggunakan teknologi digital dan berperilaku didunia maya.
Etika kewargaan digital yang perlu diperhatikan untuk para pengguna teknologi digital seperti:
• Menggunakan bahasa dan penulisan kata yang baik pada saat mempublikasikan di media sosial agar tidak menyinggung pihak lain,
• Memberikan informasi yang sesuai dengan fakta bukan bersifat hoax
• Tidak memuat konten yang menyinggung SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antargolongan), dan tindakan lainnya yang berdampak negatif.
Etika kewargaan digital ini berkaitan dengan komponen-komponen dari kewargaan digital. Komponen kewargaan digital terbagi menjadi tiga bagian:
• Lingkungan Belajar•
Lingkungan Sekolah
• Kehidupan di luar Lingkungan Sekolah
Lingkungan belajar
Lingkungan belajar termasuk juga sebagai komponen akademis, yaitu para akademis dituntut untuk dapat memanfaatkan teknologi digital dengan sebaik-baiknya seperti mencari informasi, menyimpan data, mencari literatur, dan lain sebagainya. Lingkungan belajar memiliki tiga sub bagian yang terdiri atas:
1. Akses digital, yaitu setiap orang memiliki hak untuk mengakses informasi melalui teknologi, tetapi tidak semua orang dapat memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya.
2. Komunikasi digital, yaitu setiap orang berhak mengetahui bentuk-bentuk komunikasi serta mampu mengetahu sisi positif dan sisi negatifnya.
3. Literasi digital, yaitu teknologi yang digunakan dalam proses belajar ini dapat dimanfaatkan dengan baik.
Lingkungan sekolah
Lingkungan sekolah terdiri atas tiga sub bagian, yaitu:
1. Hak digital, yaitu setiap warga digital memiliki hak berbicara dengan bebas, privasi, dan mengaspirasikan suaranya. Kewajiban warga digital adalah memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya dan mengikuti peraturan yang berlaku.
2. Etiket digital, yaitu etiket yang dibuat untuk kenyamanan dan keamanan warga digital.
3. Keamanan digital bertujuan untuk menjaga keamanan data dan informasi warga digital dalam dunia maya.
Kehidupan di luar lingkungan sekolah
Kehidupan di luar lingkungan sekolah terbagi menjadi tiga sub bagian yang terdiri atas:
1. Hukum digital
Hukum digital yang berlandaskan dengan etiket digital yang berlaku di masyarakat. Tujuannya adalah agar warga digital menyadari hal-hal apa saja yang termasuk ke dalam pelanggaran dalam dunia maya seperti meretas data atau informasi, mencuri identitas pribadi orang lain, plagiarism, dan beberapa hal lainnya.
Adapun hukum siber yang ada di negara kita meliputi aspek merek dagang, privasi, pencermaran nama baik, yuridiksi dalam ruang siber, dan hak cipta.
2. Transaksi digital
Biasa digunakan oleh online shop yang kurang lebih sudah mengetahui sisi positif dan negatifnya bertransaksi di dunia maya. Warga digital yang pintar memanfaatkan teknologi ini harus pintar juga ketika bertransaksi di dunia maya. Lebih banyak sisi negatif dalam transaksi digital karena pelaku transaksi tidak bertemu secara langsung, kecuali Cash On Delivery (COD) yang dapat mengurangi tingkat penipuan dunia siber.
3. Kesehatan digital
Keadaan yang ada pada warga digital setelah menggunakan teknologi dunia siber. Kecanggihan teknologi ini tidak hanya memberikan manfaat yang positif kepada warga digital tetapi juga berdampak negatif terhadap kesehatan warga digital. Warga digital akan merasakan kesehatan mulai menurun mulai dari kesehatan fisik maupun mental.
PENGGUNAAN MESIN PENCARIAN
Mesin pencari atau search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan world wide web (www), file transfer protokol (ftp), publikasi milis (mailing list) ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer server dalam suatu jaringan komputer.
Secara singkat, mesin pencari adalah mesin yang digunakan untuk mencari data maupun informasi yang berada di internet. Hasil penelusuran dari mesin pencari bisa disebut Search Engine Result Page (SERP).
JENIS - JENIS MESIN PENCARI
1. GOOGLE
Google Search (atau Google Web Search) adalah mesin pencari web yang dimiliki Google Inc. Google Search adalah mesin pencari yang paling banyak digunakan di dunia maya.
Untuk mengakses mesin pencari google ketik https://www.google.com/ pada browser.
2. BING
Bing adalah search engine dari Microsoft. Sebelum ada Bing, Microsoft memiliki MSN Search, Windows Live Search, dan Live Search. Bing adalah search engine terbesar kedua di Amerika Serikat.
Bing memegang 20% dari keseluruhan volume pencarian, di belakang Google yang memegang 64% dan Yahoo dengan 12% dari keseluruhan volume pencarian di Internet.
Untuk mengakses Bing ketik https://www.bing.com/ pada browser
3. YAHOO!
Sebelum Google menguasai pasar mesin pencari, Yahoo! adalah salah satu mesin pencari terbesar dunia. Sejak tahun 2011, mesin pencari Yahoo sudah dijalankan oleh Bing. Untuk saat ini, Yahoo adalah mesin pencari terbesar ketiga di US setelah Google dan Bing.
Untuk mengakses mesin pencari yahoo! ketik https://search.yahoo.com pada browser.
4. Ask.com
Sebelum dikenal dengan namanya sekarang, Ask.com dikenal dengan nama Ask Jeeves. Ask.com sebenarnya memiliki format yang berbeda dengan search engine lainnya. Mesin pencari yang satu ini memiliki format tanya/jawab dimana pertanyaan-pertanyaannya nantinya akan dijawab oleh user lainnya. Selain tanya/jawab ada juga format polling.
Untuk mengakses mesin pencari ask.com ketik https://www.search.ask.com/ pada browser
5. DuckDuckGo
DuckDuckGo adalah private search engine yang paling popular. Private search engine sendiri adalah mesin pencari yang tidak melacak penggunanya dan menampilkan halaman hasil pencariannya dengan perlindungan tambahan. User bisa menggunakan DuckDuckGo tanpa melihat advertisements atau iklan.
Untuk mengakses mesin pencari DuckDuckGo ketik https://duckduckgo.com pada browser.
6. Yandex.ru Menurut data dari Alexa, Yandex.ru adalah salah satu dari 30 situs web paling populer di Internet. Selain itu, Yandex.ru juga menempati posisi peringkat 4 dalam website berbahasa Rusia.
Untuk mengakses mesin pencari Yandex.ru ketik https://Yandex.ru/ pada browser
PENGIRIMAN DAN PENYIMPANAN DOKUMEN ONLINE
Setiap pengguna komputer pasti memiliki data atau file dan folder penting yang tersimpan pada komputer dan membutuhkan keamanan yang ekstra. Penyimpanan online dapat menjadi solusi agar terhindar dari kehilangan data penting di komputer.
Cloud storage atau penyimpanan dokumen online adalah situs atau aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dokumen secara online dimana dokumen tersebut dapat diakses kapanpun dan dimanapun, meskipun dari perangkat berbeda menggunakan koneksi internet. Selain dapat menyimpan dokumen secara online kita juga bisa mengirimkan atau membagikan dokumen yang kita miliki dengan sistem sharing file melalui link. Selain melalui sharing file, kita juga bisa mengirimkan dokumen online melalui electronic mail.
Electronic mail atau dikenal dengan E-mail adalah penggunaan jaringan komputer yang memungkinkan pemakai untuk mengirim, menyimpan dan menerima pesan dengan menggunakan terminal komputer dan peralatan penyimpanan.
Daftar aplikasi atau situs penyimpanan dokumen online: Google Drive, Dropbox, OneDrive, Media Fire, Amazon Drive, Idrive Online Backup, Mega.
Daftar aplikasi atau situs penyedia layanan electronic mail: Gmail, outlook.com, icloud mail, Yahoo! Mail, Aol Mail, Zoho Mauk, GMX Email, Yandex Mail, Mail.com, Lycos.com
Data Berdasarkan Cara Memperolehnya
1. Data Primer, yaitu data asli atau data baru yang dikumpulkan langsung oleh orang yang melakukan penelitian.
2. Data Sekunder, yaitu data tersedia yang dikumpulkan dari berbagai sumber yang sudah ada sebelumnya. Misalnya; dari perpustakaan, dokumen penelitian terdahulu, dan lain-lain.
Data Berdasarkan Sumbernya
1. Data Internal, yaitu data yang didapatkan dari internal suatu organisasi yang menggambarkan keadaan organisasi tersebut. Misalnya; informasi jumlah pegawai, jumlah modal, jumlah produksi, dan sebagainya.
2. Data Eksternal, yaitu data yang diperoleh dari luar organisasi yang menggambarkan berbagai faktor yang dapat mempengaruhi kinerja organisasi tersebut. Misalnya; informasi tentang daya beli masyarakat, perubahan kebiasaan masyarakat, dan lain sebagainya.
Data Berdasarkan Sifatnya
1. Data Kualitatif, yaitu suatu data yang dinyatakan dalam bentuk verbal, simbol, atau gambar. Misalnya; kuesioner mengenai tingkat kepuasan konsumen terhadap pelayanan suatu perusahaan.
2. Data Kuantitatif, yaitu suatu data yang dinyatakan dalam bentuk angka atau bilangan. Misalnya; harga saham, nilai pendapatan, dan lain-lain.
Data Berdasarkan Waktu Pengumpulannya
1. Data Cross Section, yaitu data yang dikumpulkan hanya pada waktu-waktu tertentu saja untuk mengetahui keadaan pada waktu tersebut. Misalnya; data penelitian dengan kuesioner.
2. Data Berkala, yaitu data yang dikumpulkan secara berkala dari waktu ke waktu untuk mengetahui perkembangan suatu kejadian pada periode tertentu. Misalnya; data harga sembako.
Informasi adalah hasil pengolahan data yang sudah dapat diterima oleh akal pikiran penerima informasi yang nantinya dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Informasi dapat berupa hasil gabungan, hasil analisa, hasil penyimpulan dan bisa juga berupa hasil pengolahan sistem informasi komputerisasi.
Contoh Informasi
1.
Selama sebulan ini karyawan Z hanya masuk sebanyak 15 hari, ia melakukannya karena orang tuanya yang sudah tua mengalami sakit-sakitan dan harus keluar masuk rumah sakit dalam sebulan ini.
2. Telah terjadi kecelakaan mobil di Jalan Raya Lintas Baypass Soekarno Hatta, siang tadi pukul 13:00, korban jiwa sebanyak 4 orang, yang merupakan satu keluarga dan meninggal ditempat.
3. Pertandingan sepakbola Liga Indonesia antara Club Persija dengan Persib pukul 16:30 tadi berakhir dengan skor 3 : 2 untuk kemenangan Persija.
Perbedaan Data dan Informasi
1. Data lebih cenderung ke penjelasan singkat atau suatu gagasan yang belum menjelaskan peristiwa atau hasil kegiatan, selain itu data juga tidak bisa digunakan untuk pengambilan keputusan sedangkan informasi merupakan hasil pengolahan dari data yang bisa digunakan untuk pengambilan keputusan.
2. Data terkadang tidak bisa digunakan ataupun diterima oleh akal pikiran penerima, sedangkan informasi bisa berguna dan bisa diterima oleh akal pikiran penerima.
3. Data memiliki ruang lingkup lebih detail dan bersifat teknis, sedangkan informasi menghasilkan penjelasan yang dapat dipakai dalam mengambil keputusan. Sebagai contohnya, data penjualan merupakan penjelasan yang bersifat mentah, namun informasi penjualan per bulan akan digunakan oleh manajemen untuk mengambil sebuah keputusan.
PENGENALAN DASAR INTERNET
Internet adalah sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia.
Internet adalah singkatan dari Interconnection Networking dimana setiap komputer yang terhubung pada jaringan internet memiliki identitas unik yang disebut dengan alamat IP (Internet Protocol Address) berbentuk kombinasi angka yang menunjukan identitas komputer pada jaringan internet.
Fungsi Internet:
1. Sebagai media komunikasi
2. Sebagai untuk akses informasi
3. Sebagai media bertukar sumber daya (data)
4. Sebagai media untuk akses berita
Manfaat Internet bagi manusia:
1. Komunikasi lebih cepat
2. Menambah wawasan dan pengetahuan
3. Kemudahan dalam berbelanja
4. Kemudahan dalam pemasaran bisnis
Sarana hiburan
5. Kemudahan dalam mencari informasi
Dampak positif internet:
1. Menambah pengetahuan dan juga wawasan
2.
Memudahkan kegiatan kampanye atau promosi hal-hal positif
3. Kemudahan mendapat hiburan dan pengisi waktu luang
4. Mempererat relasi dan juga pertemanan melalui media sosial
5. Membantu menggerakkan roda bisnis dan juga ekonomi melalui e-commerce
6. Memudahkan proses pekerjaan manusia
7. Menciptakan banyak lapangan pekerjaan dan peluang usaha yang baru
Dampak negatif internet:
1. Adanya potensi kecanduan internet
2. Penggunaan waktu yang tidak produktif
3. Potensi tindak kejahatan melalui internet / cyber crime, seperti penipuan
4. Adanya konten yang tidak pantas dan berbahaya bagi anak di bawah umur
5. Mudahnya muncul informasi dan berita bohong (hoax)
6. Meningkatnya risiko provokasi antar golongan
7. Meningkatnya isu-isu SARA yang menyebabkan perpecahan masyarakat
8. Maraknya aksi cyber bullying
9. Tergerusnya budaya asli lokal karena proses globalisasi Melalui internet.
ETIKA ATAU TATA KRAMA WARGA DIGITAL
Etika kewargaan digital adalah suatu konsep norma perilaku yang tepat dan bertanggungjawab terkait dengan cara menggunakan teknologi digital dan berperilaku didunia maya.
Etika kewargaan digital yang perlu diperhatikan untuk para pengguna teknologi digital seperti:
• Menggunakan bahasa dan penulisan kata yang baik pada saat mempublikasikan di media sosial agar tidak menyinggung pihak lain,
• Memberikan informasi yang sesuai dengan fakta bukan bersifat hoax
• Tidak memuat konten yang menyinggung SARA (Suku, Agama, Ras, dan Antargolongan), dan tindakan lainnya yang berdampak negatif.
Etika kewargaan digital ini berkaitan dengan komponen-komponen dari kewargaan digital. Komponen kewargaan digital terbagi menjadi tiga bagian:
• Lingkungan Belajar
•
Lingkungan Sekolah
• Kehidupan di luar Lingkungan Sekolah
Lingkungan belajar
Lingkungan belajar termasuk juga sebagai komponen akademis, yaitu para akademis dituntut untuk dapat memanfaatkan teknologi digital dengan sebaik-baiknya seperti mencari informasi, menyimpan data, mencari literatur, dan lain sebagainya. Lingkungan belajar memiliki tiga sub bagian yang terdiri atas:
1. Akses digital, yaitu setiap orang memiliki hak untuk mengakses informasi melalui teknologi, tetapi tidak semua orang dapat memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya.
2. Komunikasi digital, yaitu setiap orang berhak mengetahui bentuk-bentuk komunikasi serta mampu mengetahu sisi positif dan sisi negatifnya.
3. Literasi digital, yaitu teknologi yang digunakan dalam proses belajar ini dapat dimanfaatkan dengan baik.
Lingkungan sekolah
Lingkungan sekolah terdiri atas tiga sub bagian, yaitu:
1. Hak digital, yaitu setiap warga digital memiliki hak berbicara dengan bebas, privasi, dan mengaspirasikan suaranya. Kewajiban warga digital adalah memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya dan mengikuti peraturan yang berlaku.
2. Etiket digital, yaitu etiket yang dibuat untuk kenyamanan dan keamanan warga digital.
3. Keamanan digital bertujuan untuk menjaga keamanan data dan informasi warga digital dalam dunia maya.
Kehidupan di luar lingkungan sekolah
Kehidupan di luar lingkungan sekolah terbagi menjadi tiga sub bagian yang terdiri atas:
1. Hukum digital
Hukum digital yang berlandaskan dengan etiket digital yang berlaku di masyarakat. Tujuannya adalah agar warga digital menyadari hal-hal apa saja yang termasuk ke dalam pelanggaran dalam dunia maya seperti meretas data atau informasi, mencuri identitas pribadi orang lain, plagiarism, dan beberapa hal lainnya.
Adapun hukum siber yang ada di negara kita meliputi aspek merek dagang, privasi, pencermaran nama baik, yuridiksi dalam ruang siber, dan hak cipta.
2. Transaksi digital
Biasa digunakan oleh online shop yang kurang lebih sudah mengetahui sisi positif dan negatifnya bertransaksi di dunia maya. Warga digital yang pintar memanfaatkan teknologi ini harus pintar juga ketika bertransaksi di dunia maya. Lebih banyak sisi negatif dalam transaksi digital karena pelaku transaksi tidak bertemu secara langsung, kecuali Cash On Delivery (COD) yang dapat mengurangi tingkat penipuan dunia siber.
3. Kesehatan digital
Keadaan yang ada pada warga digital setelah menggunakan teknologi dunia siber. Kecanggihan teknologi ini tidak hanya memberikan manfaat yang positif kepada warga digital tetapi juga berdampak negatif terhadap kesehatan warga digital. Warga digital akan merasakan kesehatan mulai menurun mulai dari kesehatan fisik maupun mental.
PENGGUNAAN MESIN PENCARIAN
Mesin pencari atau search engine adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan world wide web (www), file transfer protokol (ftp), publikasi milis (mailing list) ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer server dalam suatu jaringan komputer.
Secara singkat, mesin pencari adalah mesin yang digunakan untuk mencari data maupun informasi yang berada di internet. Hasil penelusuran dari mesin pencari bisa disebut Search Engine Result Page (SERP).
JENIS - JENIS MESIN PENCARI
1. GOOGLE
Google Search (atau Google Web Search) adalah mesin pencari web yang dimiliki Google Inc. Google Search adalah mesin pencari yang paling banyak digunakan di dunia maya.
Untuk mengakses mesin pencari google ketik https://www.google.com/ pada browser.
2. BING
Bing adalah search engine dari Microsoft. Sebelum ada Bing, Microsoft memiliki MSN Search, Windows Live Search, dan Live Search. Bing adalah search engine terbesar kedua di Amerika Serikat.
Bing memegang 20% dari keseluruhan volume pencarian, di belakang Google yang memegang 64% dan Yahoo dengan 12% dari keseluruhan volume pencarian di Internet.
Untuk mengakses Bing ketik https://www.bing.com/ pada browser
3. YAHOO!
Sebelum Google menguasai pasar mesin pencari, Yahoo! adalah salah satu mesin pencari terbesar dunia. Sejak tahun 2011, mesin pencari Yahoo sudah dijalankan oleh Bing. Untuk saat ini, Yahoo adalah mesin pencari terbesar ketiga di US setelah Google dan Bing.
Untuk mengakses mesin pencari yahoo! ketik https://search.yahoo.com pada browser.
4. Ask.com
Sebelum dikenal dengan namanya sekarang, Ask.com dikenal dengan nama Ask Jeeves. Ask.com sebenarnya memiliki format yang berbeda dengan search engine lainnya. Mesin pencari yang satu ini memiliki format tanya/jawab dimana pertanyaan-pertanyaannya nantinya akan dijawab oleh user lainnya. Selain tanya/jawab ada juga format polling.
Untuk mengakses mesin pencari ask.com ketik https://www.search.ask.com/ pada browser
5. DuckDuckGo
DuckDuckGo adalah private search engine yang paling popular. Private search engine sendiri adalah mesin pencari yang tidak melacak penggunanya dan menampilkan halaman hasil pencariannya dengan perlindungan tambahan. User bisa menggunakan DuckDuckGo tanpa melihat advertisements atau iklan.
Untuk mengakses mesin pencari DuckDuckGo ketik https://duckduckgo.com pada browser.
6. Yandex.ru
Menurut data dari Alexa, Yandex.ru adalah salah satu dari 30 situs web paling populer di Internet. Selain itu, Yandex.ru juga menempati posisi peringkat 4 dalam website berbahasa Rusia.
Untuk mengakses mesin pencari Yandex.ru ketik https://Yandex.ru/ pada browser
PENGIRIMAN DAN PENYIMPANAN DOKUMEN ONLINE
Setiap pengguna komputer pasti memiliki data atau file dan folder penting yang tersimpan pada komputer dan membutuhkan keamanan yang ekstra. Penyimpanan online dapat menjadi solusi agar terhindar dari kehilangan data penting di komputer.
Cloud storage atau penyimpanan dokumen online adalah situs atau aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dokumen secara online dimana dokumen tersebut dapat diakses kapanpun dan dimanapun, meskipun dari perangkat berbeda menggunakan koneksi internet. Selain dapat menyimpan dokumen secara online kita juga bisa mengirimkan atau membagikan dokumen yang kita miliki dengan sistem sharing file melalui link. Selain melalui sharing file, kita juga bisa mengirimkan dokumen online melalui electronic mail.
Electronic mail atau dikenal dengan E-mail adalah penggunaan jaringan komputer yang memungkinkan pemakai untuk mengirim, menyimpan dan menerima pesan dengan menggunakan terminal komputer dan peralatan penyimpanan.
Daftar aplikasi atau situs penyimpanan dokumen online: Google Drive, Dropbox, OneDrive, Media Fire, Amazon Drive, Idrive Online Backup, Mega.
Daftar aplikasi atau situs penyedia layanan electronic mail: Gmail, outlook.com, icloud mail, Yahoo! Mail, Aol Mail, Zoho Mauk, GMX Email, Yandex Mail, Mail.com, Lycos.com







Woah keren
BalasHapusArtikel nya sangat bermanfaat sekali kak
BalasHapusKeren sangat membantu
BalasHapusMaterinya sangat membantu
BalasHapusTerimakasih
👍
BalasHapusBagus kak!
BalasHapusSangat mudah dipahami
BalasHapusTerimakasih
Sangat membantu, terimakasihh🙏
BalasHapusMantap kak
BalasHapusBagus
BalasHapusmudah di pahami, bagus bangettttttt
BalasHapusMakasih kak
HapusKeren
BalasHapusSangat bermanfaat👍
BalasHapus